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TNF는 회사가 아니라 오픈소스 커뮤니티입니다. textcube.org 는 회사에서 운영하는 서비스가 아니라, 커뮤니티에서 개발하는 소프트웨어입니다.
(2007.1.10) TNF는 해당 포럼 및 위키, trac 저장소상에서 이메일 수집을 금지합니다. 해당 공지 를 포럼 하단에 명기하였습니다.
(2007.2.9) TNF와 태터툴즈/텍스트큐브 코드 수정에 관한 workflow를 정리하였습니다. 안내
(2007.4.5) 공식 소스 버그 리포터 그룹의 일원이 되어주실 분들을 찾습니다. :) 관련 공지
최근소식
(2016.1.18) 텍스트큐브 1.10.9 의 첫 베타 버전을 배포합니다. 내려받기
(2015.11.19) 텍스트큐브 1.10.8 : Tempo primo를 배포합니다. 내려받기
(2015.7.9) 텍스트큐브 1.10.8의 첫번째 발표 후보를 배포합니다. 내려받기
(2015.6.4) 텍스트큐브 1.10.7 : Tempo primo를 배포합니다. 내려받기
그라피티에님 ~ (자꾸 불러서 죄송하지만) 테스트와 처리좀 부탁드려요^^ (CN님에게 결자해지의 칼이 있지만 핑백 부탁을 드려야 하기 땜에;; )
정말 주말에는 작업을 시작해야 겠군요 ...
graphittie 작성:
inureyes 작성:
CN 작성:
툴팁의 경우 많은 정적 레이어로도 구성될 수 있을텐데 단순 롤오버는 CSS 수준에서도 어느정도 지원할 수 있으니 보여줄 수 있을 것입니다. 하지만 그 경우 속도가 문제가 될 것 같습니다. 물론 느리다는 것도 생각일 뿐이니 얼마나 느려지는지 실제 테스트를 해봐야할 것 같습니다.
css 렌더링 속도 관련해서 테스트가 필요하겠군요. 아윽 =_= 1.1 개발 초반에 고생하던 생각이...
그라피티에님 ~ (자꾸 불러서 죄송하지만) 테스트와 처리좀 부탁드려요^^ (CN님에게 결자해지의 칼이 있지만 핑백 부탁을 드려야 하기 땜에;; )
이거야 뭐... CSS 롤오버는 이미 이미 로딩된 이미지 파일을 background-position으로 장난쳐서 얻는 결과이기 때문에 속도에는 문제될 것이 없습니다. 다만, 관리자 화면의 글 목록에서처럼 자바스크립트를 이용해서 class 장난을 치고 거기에 CSS 롤오버를 입히면 IE6에서 아~주 느려지죠.
모든 툴팁의 정보를 정적으로 붙여도 무방할까요? 저는 정적 정보의 양이 늘어나는 것이 얼마나 부하를 줄지 잘 모릅니다.
나니 작성:
htna 작성:
툴팁대신으로 일부 alt를 쓰는것도.. ^^;;
alt는 그런곳(?)에 쓰라고 있는 기능이 아니예요.
넵 alt는 대체 정보를 기술하기 위해있는 것입니다. img 마크업 태그의 alt 속성을 IE가 그대로 화면에 툴팁으로 제공해서 많은 이들이 오해하십니다.
툴팁의 경우 많은 정적 레이어로도 구성될 수 있을텐데 단순 롤오버는 CSS 수준에서도 어느정도 지원할 수 있으니 보여줄 수 있을 것입니다. 하지만 그 경우 속도가 문제가 될 것 같습니다. 물론 느리다는 것도 생각일 뿐이니 얼마나 느려지는지 실제 테스트를 해봐야할 것 같습니다.
css 렌더링 속도 관련해서 테스트가 필요하겠군요. 아윽 =_= 1.1 개발 초반에 고생하던 생각이...
그라피티에님 ~ (자꾸 불러서 죄송하지만) 테스트와 처리좀 부탁드려요^^ (CN님에게 결자해지의 칼이 있지만 핑백 부탁을 드려야 하기 땜에;; )
이거야 뭐... CSS 롤오버는 이미 이미 로딩된 이미지 파일을 background-position으로 장난쳐서 얻는 결과이기 때문에 속도에는 문제될 것이 없습니다. 다만, 관리자 화면의 글 목록에서처럼 자바스크립트를 이용해서 class 장난을 치고 거기에 CSS 롤오버를 입히면 IE6에서 아~주 느려지죠.
툴팁의 경우 많은 정적 레이어로도 구성될 수 있을텐데 단순 롤오버는 CSS 수준에서도 어느정도 지원할 수 있으니 보여줄 수 있을 것입니다. 하지만 그 경우 속도가 문제가 될 것 같습니다. 물론 느리다는 것도 생각일 뿐이니 얼마나 느려지는지 실제 테스트를 해봐야할 것 같습니다.
css 렌더링 속도 관련해서 테스트가 필요하겠군요. 아윽 =_= 1.1 개발 초반에 고생하던 생각이...
그라피티에님 ~ (자꾸 불러서 죄송하지만) 테스트와 처리좀 부탁드려요^^ (CN님에게 결자해지의 칼이 있지만 핑백 부탁을 드려야 하기 땜에;; )
툴팁의 경우 많은 정적 레이어로도 구성될 수 있을텐데 단순 롤오버는 CSS 수준에서도 어느정도 지원할 수 있으니 보여줄 수 있을 것입니다. 하지만 그 경우 속도가 문제가 될 것 같습니다. 물론 느리다는 것도 생각일 뿐이니 얼마나 느려지는지 실제 테스트를 해봐야할 것 같습니다.
앞으로 부지런히 버전업이 되리라 생각합니다. 그러나 저는 현재의 버전(1.0)에서 만족하여 계속해서 머믈 생각이므로, 이게 상위 버전과 호환(?)이 안되는 일이 없기를 바란다는 뜻이었습니다.
Vista 가 나온다고 해도 XP 에서 10여년 머물겠다는 식의 생각과 같습니다.
넵. 다시 보니 좀 당돌하게 말씀 드린 것 같군요. 우선 오해가 있다면 사과 드리고요. 1.0 버전에 만족하고 계신다면 업그레이드는 효용성이 없다는데 동감하고 있습니다. 그러나 시대는 계속 변하고, 유저들의 욕구도 변하고 있으니 버전업을 안 할 수도 없는데...
잘 아시는 것처럼 현재 태터툴즈는 대한민국 유일의 활성화된 오픈 소스 프로젝트입니다. 여러분들께서 TNC라는 회사에서 개발하는 것으로 오해하시는데, 태터툴즈는 사용자가 주체로 개발해가는 열린 프로그램입니다. TNC는 현재 대한민국의 오픈 소스 환경이 너무 열악하기 때문에 태터툴즈가 흔들리지 않도록 보조를 해주고 있을 뿐이지요. 핵심 개발자도 몇 명 되지 않고, 개발버전 테스트 pool도 형편 없이 작습니다. 대한민국에서 거의 유일무이한 (활성화된) 오픈소스 커뮤니티다 보니 노하우가 없어 삽질도 자주 하고 있고, 경험부족으로 난감한 상황도 많이 발생하고 있습니다.
이런 상황에 제일 아쉬운 것이 여러분들의 참여입니다. 산지기님이나 여러 활발한 참여를 하고 계시는 멤버 분들이 가장 중요하게 생각하는 것이 '많은 참여를 이끌어내는 것'입니다. 사용자가 만들어간다는 오픈 소스의 특성상 참여자가 많으면 많을 수록 좋은 프로그램이 될 가능성은 높아지거든요. 물론 산으로 갈 가능성도 높아지겠지만 참여자가 적으면 애초에 산으로 가지도 못합니다. 그런 점에서 "말을 하려다 안했다"는 golden님의 말씀은 서운하게 느껴졌습니다. 의견을 주시면 개선될 수 있는데도 그냥 가슴에 품고 불만족스러운 개발을 한다고 말씀하시면 개발에 참여하고 있는 사람으로서 '기회를 박탈' 당한 것 같이 느껴지거든요. 마치 달리기도 전에 '넌 꼴등이다'라는 말을 들은 것 같이요.
포럼 특성상 주로 기술적인 이야기가 오가는 곳이어서 일반 유저들께 익숙한 분위기가 아니지만, 그냥 생각날 때마다 들러주셔서 잡담 한 마디 던져주고 가셔도 대환영이고, 프로그램 여기저기 널려 있는 버그를 발견하시고 리포트를 써주러 오셨으면 쌍수 들고 환영해 드립니다.:) 포럼을 너무 어렵게 생각하지 말아주셨으면 하기 때문에 저희도 여러모로 궁리를 하고 있습니다. golden님께서도 아이디어를 주시고 개선에 참여해 주시면 더 좋은 태터툴즈를 만드는데 힘이 되지 않을까요? 1.1부터 포함되는 참여자란에 이름도 실어드립니다.:D