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TNF : Tatter Network Foundation forum

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inureyes 작성:

그라피티에님 ~ (자꾸 불러서 죄송하지만) 테스트와 처리좀 부탁드려요^^ (CN님에게 결자해지의 칼이 있지만 핑백 부탁을 드려야 하기 땜에;; )

정말 주말에는 작업을 시작해야 겠군요 ...

graphittie 작성:
inureyes 작성:
CN 작성:

툴팁의 경우 많은 정적 레이어로도 구성될 수 있을텐데 단순 롤오버는 CSS 수준에서도 어느정도 지원할 수 있으니 보여줄 수 있을 것입니다. 하지만 그 경우 속도가 문제가 될 것 같습니다. 물론 느리다는 것도 생각일 뿐이니 얼마나 느려지는지 실제 테스트를 해봐야할 것 같습니다.

css 렌더링 속도 관련해서 테스트가 필요하겠군요. 아윽 =_= 1.1 개발 초반에 고생하던 생각이...

그라피티에님 ~ (자꾸 불러서 죄송하지만) 테스트와 처리좀 부탁드려요^^ (CN님에게 결자해지의 칼이 있지만 핑백 부탁을 드려야 하기 땜에;; )

이거야 뭐... CSS 롤오버는 이미 이미 로딩된 이미지 파일을 background-position으로 장난쳐서 얻는 결과이기 때문에 속도에는 문제될 것이 없습니다. 다만, 관리자 화면의 글 목록에서처럼 자바스크립트를 이용해서 class 장난을 치고 거기에 CSS 롤오버를 입히면 IE6에서 아~주 느려지죠.

모든 툴팁의 정보를 정적으로 붙여도 무방할까요? 저는 정적 정보의 양이 늘어나는 것이 얼마나 부하를 줄지 잘 모릅니다.

나니 작성:
htna 작성:

툴팁대신으로 일부 alt를 쓰는것도.. ^^;;

alt는 그런곳(?)에 쓰라고 있는 기능이 아니예요. neutral

넵 alt는 대체 정보를 기술하기 위해있는 것입니다. img 마크업 태그의 alt 속성을 IE가 그대로 화면에 툴팁으로 제공해서 많은 이들이 오해하십니다.

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inureyes 작성:
CN 작성:

툴팁의 경우 많은 정적 레이어로도 구성될 수 있을텐데 단순 롤오버는 CSS 수준에서도 어느정도 지원할 수 있으니 보여줄 수 있을 것입니다. 하지만 그 경우 속도가 문제가 될 것 같습니다. 물론 느리다는 것도 생각일 뿐이니 얼마나 느려지는지 실제 테스트를 해봐야할 것 같습니다.

css 렌더링 속도 관련해서 테스트가 필요하겠군요. 아윽 =_= 1.1 개발 초반에 고생하던 생각이...

그라피티에님 ~ (자꾸 불러서 죄송하지만) 테스트와 처리좀 부탁드려요^^ (CN님에게 결자해지의 칼이 있지만 핑백 부탁을 드려야 하기 땜에;; )

이거야 뭐... CSS 롤오버는 이미 이미 로딩된 이미지 파일을 background-position으로 장난쳐서 얻는 결과이기 때문에 속도에는 문제될 것이 없습니다. 다만, 관리자 화면의 글 목록에서처럼 자바스크립트를 이용해서 class 장난을 치고 거기에 CSS 롤오버를 입히면 IE6에서 아~주 느려지죠.

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CN 작성:

툴팁의 경우 많은 정적 레이어로도 구성될 수 있을텐데 단순 롤오버는 CSS 수준에서도 어느정도 지원할 수 있으니 보여줄 수 있을 것입니다. 하지만 그 경우 속도가 문제가 될 것 같습니다. 물론 느리다는 것도 생각일 뿐이니 얼마나 느려지는지 실제 테스트를 해봐야할 것 같습니다.

css 렌더링 속도 관련해서 테스트가 필요하겠군요. 아윽 =_= 1.1 개발 초반에 고생하던 생각이...

그라피티에님 ~ (자꾸 불러서 죄송하지만) 테스트와 처리좀 부탁드려요^^ (CN님에게 결자해지의 칼이 있지만 핑백 부탁을 드려야 하기 땜에;; )

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htna 작성:

툴팁대신으로 일부 alt를 쓰는것도.. ^^;;

alt는 그런곳(?)에 쓰라고 있는 기능이 아니예요. neutral

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툴팁대신으로 일부 alt를 쓰는것도.. ^^;;

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툴팁의 경우 많은 정적 레이어로도 구성될 수 있을텐데 단순 롤오버는 CSS 수준에서도 어느정도 지원할 수 있으니 보여줄 수 있을 것입니다. 하지만 그 경우 속도가 문제가 될 것 같습니다. 물론 느리다는 것도 생각일 뿐이니 얼마나 느려지는지 실제 테스트를 해봐야할 것 같습니다.

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CN 작성:

사용자 친화적인 툴팁들은 좋은 아이디어라고 생각합니다. 툴팁에 대한 코드가 일반화되어 기존의 코드를 최소한 변경하고 중복이 적게 구현되는 것은 좋겠죠. 여기에 대해 어떤 아이디어가 있을까요?

툴팁의 경우 JS를 통하지 않고 제공하는 방법이 있을까요? (있으면 좋겠다고 기대를...)

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사용자 친화적인 툴팁들은 좋은 아이디어라고 생각합니다. 툴팁에 대한 코드가 일반화되어 기존의 코드를 최소한 변경하고 중복이 적게 구현되는 것은 좋겠죠. 여기에 대해 어떤 아이디어가 있을까요?

19

나니 작성:

1.1 기본스킨은 1.0.6에서 테스트를 안해봤지만 1.0.7에서는 확실히 돌아갈 거예요. smile
그 문제 때문에 1.1 스킨 구조가 막바지에 구조 싹 바뀌고 막 그랬던거구요.

지금은 1.1스킨이 1.0.6에서도 돌아갑니다 smile

상위 호환성 지원... ~( -_-)~

18

건더기 작성:
나니 작성:
golden 작성:

그러나 저는 현재의 버전(1.0)에서 만족하여 계속해서 머믈 생각이므로,  이게 상위 버전과 호환(?)이 안되는 일이
없기를 바란다는 뜻이었습니다.

참고로 1.1 스킨과 1.0 스킨은 서로 호환됩니다.
(1.1에서 1.0 스킨을 사용할 수 있고 1.0에서 1.1 스킨 사용할 수 있습니다. 물론 1.0.6에서는 일부 호환이 안될 수 있고 1.0.7에서는 확실히 지원 됩니다 smile)

오옷...
1.0대에서도 1.1용 스킨이 돌아 가는군요....

처음 알았습니다... cool

1.1 기본스킨은 1.0.6에서 테스트를 안해봤지만 1.0.7에서는 확실히 돌아갈 거예요. smile
그 문제 때문에 1.1 스킨 구조가 막바지에 구조 싹 바뀌고 막 그랬던거구요.

17

나니 작성:
golden 작성:

그러나 저는 현재의 버전(1.0)에서 만족하여 계속해서 머믈 생각이므로,  이게 상위 버전과 호환(?)이 안되는 일이
없기를 바란다는 뜻이었습니다.

참고로 1.1 스킨과 1.0 스킨은 서로 호환됩니다.
(1.1에서 1.0 스킨을 사용할 수 있고 1.0에서 1.1 스킨 사용할 수 있습니다. 물론 1.0.6에서는 일부 호환이 안될 수 있고 1.0.7에서는 확실히 지원 됩니다 smile)

오옷...
1.0대에서도 1.1용 스킨이 돌아 가는군요....

처음 알았습니다... cool

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golden 작성:

그러나 저는 현재의 버전(1.0)에서 만족하여 계속해서 머믈 생각이므로,  이게 상위 버전과 호환(?)이 안되는 일이
없기를 바란다는 뜻이었습니다.

참고로 1.1 스킨과 1.0 스킨은 서로 호환됩니다.
(1.1에서 1.0 스킨을 사용할 수 있고 1.0에서 1.1 스킨 사용할 수 있습니다. 물론 1.0.6에서는 일부 호환이 안될 수 있고 1.0.7에서는 확실히 지원 됩니다 smile)

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inureyes 작성:
laziel 작성:

이런 얘기는 고생하(고 계)신 많은 분들에게 밖화수 한 병씩 돌리지는 못 할 망정,
엄마손 홍초를 한 사발씩 돌리는 짓이 되지 않을까 해서 좀 망설였습니다..

지금 밖화수가 박카슨지 이해했습니다. 근데 아직도 엄마손 홍초가 뭔질 이해 못했어요 ㅠ_ㅠ

홍초(붉은 식초)라는게 있는데, 이게 몸에 좋댑니다.
그래서 시중에 음료 형식으로 나오는데 이거는 시큼한 맛을 많이 없애고 단맛이 높습니다.
하지만 집에서 만드는(엄마손) 진짜배기 홍초들은 좀 많이 시고 떨떠름합니다[...]

14

golden 작성:
graphittie 작성:

버전업을 하지 말라는 말씀처럼 들리는데요.:|

앞으로 부지런히 버전업이 되리라 생각합니다.
그러나 저는 현재의 버전(1.0)에서 만족하여 계속해서 머믈 생각이므로,  이게 상위 버전과 호환(?)이 안되는 일이
없기를 바란다는 뜻이었습니다.

Vista 가 나온다고 해도 XP 에서 10여년 머물겠다는 식의 생각과 같습니다.

넵. 다시 보니 좀 당돌하게 말씀 드린 것 같군요. 우선 오해가 있다면 사과 드리고요. 1.0 버전에 만족하고 계신다면 업그레이드는 효용성이 없다는데 동감하고 있습니다. 그러나 시대는 계속 변하고, 유저들의 욕구도 변하고 있으니 버전업을 안 할 수도 없는데...

잘 아시는 것처럼 현재 태터툴즈는 대한민국 유일의 활성화된 오픈 소스 프로젝트입니다. 여러분들께서 TNC라는 회사에서 개발하는 것으로 오해하시는데, 태터툴즈는 사용자가 주체로 개발해가는 열린 프로그램입니다. TNC는 현재 대한민국의 오픈 소스 환경이 너무 열악하기 때문에 태터툴즈가 흔들리지 않도록 보조를 해주고 있을 뿐이지요. 핵심 개발자도 몇 명 되지 않고, 개발버전 테스트 pool도 형편 없이 작습니다. 대한민국에서 거의 유일무이한 (활성화된) 오픈소스 커뮤니티다 보니 노하우가 없어 삽질도 자주 하고 있고, 경험부족으로 난감한 상황도 많이 발생하고 있습니다.

이런 상황에 제일 아쉬운 것이 여러분들의 참여입니다. 산지기님이나 여러 활발한 참여를 하고 계시는 멤버 분들이 가장 중요하게 생각하는 것이 '많은 참여를 이끌어내는 것'입니다. 사용자가 만들어간다는 오픈 소스의 특성상 참여자가 많으면 많을 수록 좋은 프로그램이 될 가능성은 높아지거든요. 물론 산으로 갈 가능성도 높아지겠지만 참여자가 적으면 애초에 산으로 가지도 못합니다. 그런 점에서 "말을 하려다 안했다"는 golden님의 말씀은 서운하게 느껴졌습니다. 의견을 주시면 개선될 수 있는데도 그냥 가슴에 품고 불만족스러운 개발을 한다고 말씀하시면 개발에 참여하고 있는 사람으로서 '기회를 박탈' 당한 것 같이 느껴지거든요. 마치 달리기도 전에 '넌 꼴등이다'라는 말을 들은 것 같이요.

포럼 특성상 주로 기술적인 이야기가 오가는 곳이어서 일반 유저들께 익숙한 분위기가 아니지만, 그냥 생각날 때마다 들러주셔서 잡담 한 마디 던져주고 가셔도 대환영이고, 프로그램 여기저기 널려 있는 버그를 발견하시고 리포트를 써주러 오셨으면 쌍수 들고 환영해 드립니다.:) 포럼을 너무 어렵게 생각하지 말아주셨으면 하기 때문에 저희도 여러모로 궁리를 하고 있습니다. golden님께서도 아이디어를 주시고 개선에 참여해 주시면 더 좋은 태터툴즈를 만드는데 힘이 되지 않을까요? 1.1부터 포함되는 참여자란에 이름도 실어드립니다.:D

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laziel 작성:

이런 얘기는 고생하(고 계)신 많은 분들에게 밖화수 한 병씩 돌리지는 못 할 망정,
엄마손 홍초를 한 사발씩 돌리는 짓이 되지 않을까 해서 좀 망설였습니다..

지금 밖화수가 박카슨지 이해했습니다. 근데 아직도 엄마손 홍초가 뭔질 이해 못했어요 ㅠ_ㅠ



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